《三国战纪》和《风云再起》的区别主要体现在以下几个方面:
血条颜色
《三国战纪》原版(115版)的血条是黄色的,一开始只有五虎上将可选,三个隐藏人物需要秘籍调出。
《风云再起》的血条是绿色的,一开始就有诸葛亮、貂蝉、张辽等人物。
连招加分系统
《三国战纪》原版(115版)的加分方式是攻击一下给200分,撞一下、蹲a一下或者空中a一下(马超除外)给300分。
《风云再起》采取标准的四招一式连招限制,连段达到一定的HITS,则可以获得相应的分数,当分数达到一定程度时,角色等级提升,最高提升到LV24。
人物选择
《三国战纪》原版(115版)可以选择12个角色,包括五虎上将和三个隐藏人物。
《风云再起》可以选择12个角色,包括原版风云人物和魔张、白黄以及8个另外的NEW人物。
游戏难度和玩法
《三国战纪》原版(115版)相对较为传统,需要玩家相互配合,难度较高。
《风云再起》在原版基础上进行了增强,难度较高,主要靠连招来得分和升级,并且加入了BOSS令等新的游戏内容。
BOSS血量和伤害机制
《风云再起》版本BOSS的基础血量较119版本有较大提高,基本都提高了50%左右,主要伤害还是靠连招,连招Hit越高伤害越高。
加分方式和奖命机制
《风云再起》的加分方式完全按照连招给分,连招Hit数越多给分越多,通常一套基本连招打完基本有几十万到上百万分。奖命分数依次分数为3000万、8000万、5亿。
游戏背景和表现手法
《风云再起》以三国时代为背景,采用2D横板的表现手法阐述历史故事,让玩家在体验超凡打斗的同时也能学到三国著名历史事件。
总结:
《三国战纪》和《风云再起》在血条颜色、连招加分系统、人物选择、游戏难度和玩法、BOSS血量和伤害机制、加分方式和奖命机制以及游戏背景和表现手法等方面都有明显的区别。《风云再起》在原版基础上进行了增强,难度和玩法上更为复杂,适合喜欢挑战和连招的玩家。