召唤兽的法伤计算公式如下:
基础法伤计算
体力点数 × 0.3(向下取整)
法力点数 × 0.7(向下取整)
力量点数 × 0.4(向下取整)
耐力点数 × 0.2(向下取整)
法力点数 × 0.4(须弥向下取整)
灵光增加的法伤
基础值(召唤兽每次升级时自动增加的法伤)
具体计算步骤
首先检查灵光的数值前后是否有变,如果没变,则可能是魔力加的灵力,0.7基础和须弥0.4的部分是分开计算的。
计算每个属性的贡献值:
体力点数 × 0.3
法力点数 × 0.7
力量点数 × 0.4
耐力点数 × 0.2
法力点数 × 0.4(须弥)
灵光增加的法伤
基础值
将所有贡献值相加,得到最终法伤。
示例计算
假设一个召唤兽的属性如下:
体力:1000
法力:500
力量:200
耐力:100
灵光:10
基础值:100
计算过程:
体力贡献:1000 × 0.3 = 300
法力贡献:500 × 0.7 = 350
力量贡献:200 × 0.4 = 80
耐力贡献:100 × 0.2 = 20
法力(须弥)贡献:500 × 0.4 = 200
灵光贡献:10
基础值贡献:100
最终法伤 = 300 + 350 + 80 + 20 + 200 + 10 + 100 = 1080
结论
通过上述公式和步骤,可以计算出召唤兽的最终法伤。这个公式适用于所有的须弥宝宝,并且考虑了灵光、基础值和其他属性的贡献。