NURBS建模的主要方法包括:
点曲线和点曲面建模
在3DMAX中,NURBS建模可以通过点曲线和点曲面来建立模型。控制这些物体的点是依附于曲线或曲面上的,没有黄色的虚线控制格和重量控制,界面相对简单,适合初学者使用。
数学函数定义曲线和曲面
NURBS建模使用数学函数(如Non-Uniform Rational B-Splines, NURBS)来定义曲线和曲面。这种方法的优势在于表面精度可调,可以在不改变外形的前提下自由控制曲面的精细程度,特别适用于工业模型和生物有机模型的创建。
标准几何体和扩展几何体转换
在3D软件中,十种标准几何体和扩展几何体中的环形节、三棱柱等可以转换成NURBS物体。此外,二维物体通过挤压或旋转也可以制作成NURBS物体。
专用曲面建模工具
NURBS建模可以使用各种专用的曲面建模工具,如剪切、融合及缝合等。这些工具在各大三维软件中的用法大同小异,无需额外学习。
曲线组件编辑
在Maya等软件中,NURBS曲线由控制点、编辑点和壳线等基本组件组成。不同的组件可以使用不同的工具进行编辑操作,从而影响曲线的形态和连续性。
放样建模
放样建模是通过穿过一连串的轮廓线来生成曲面。这种方法可以创建复杂的有机形状,常用于工业设计和生物建模。
其他NURBS工具
3D软件中还提供了许多NURBS工具,如CVCurveTool、EPCurveTool、Pencil Curve Tool等,用于创建和编辑NURBS曲线和曲面。
建议
对于初学者,建议从3DMAX的点曲线和点曲面建模开始,因为这种界面简单直观。
对于需要高精度和复杂曲面的专业建模,建议使用Maya或Rhino等软件,并熟练掌握数学函数定义曲线和曲面的方法。
在实际应用中,可以根据具体需求选择合适的建模方法和工具,以达到最佳的建模效果。