哥特王朝系列相较于上古卷轴系列之所以没有出名,主要有以下几个方面的原因:
游戏体验和自由度
《哥特王朝》系列在战斗体验、自由度和开放性方面普遍不如《上古卷轴》系列。例如,《哥特王朝2》的战斗系统被认为很糟糕,游戏初期还会强制玩家支付所有钱财,并且存在许多劝退的设定。
游戏世界的真实感
虽然《哥特王朝》系列塑造的世界被认为比《上古卷轴5》更真实,NPC的行为更加合理,但整体游戏内容空洞重复,支线任务设计让玩家缺乏代入感。
开发团队和地域差异
《哥特王朝4》并非由德国工作室开发,而是由奥地利工作室完成,这可能影响了游戏的质量和风格的一致性。此外,Piranha Bytes这家德国公司在游戏开发上有着独特的思路,常常本末倒置,导致游戏系统虽然细节出色,但整体结构不够完善。
市场宣传和时代背景
《上古卷轴》系列自1994年首部作品推出以来,凭借其开创性的第一人称视角和宏大的世界观,已经在市场上建立了坚实的基础和良好的口碑。而《哥特王朝》系列虽然在当时也有一定的知名度,但未能持续保持这种势头。
玩家群体和口碑
《上古卷轴》系列拥有庞大的玩家基础和良好的口碑,其成功的游戏性和丰富的内容使其成为经典。而《哥特王朝》系列虽然也有一些忠实的粉丝,但整体上未能达到同样的高度。
综上所述,哥特王朝系列在游戏体验、自由度、开发团队、市场宣传以及玩家口碑等方面都存在一定的不足,导致其未能像上古卷轴系列那样广为人知和喜爱。