Faker的瑞兹带的天赋有以下几种选择:
0/18/12加点方式
基石天赋选择风暴骑手的狂涌,这已经成为瑞兹的标配,能瞬间爆发并触发移动速度加成效果。搭配疾走会更强。
坚决系点出符能盔甲和探索者,符能盔甲提高生存能力,探索者弥补了不带传送支援速度略慢的缺点。
余震点法
主系坚决,副系巫术,符文碎片2适应+1魔抗。这种点法能增加瑞兹的输出能力和对线对抗性,巫术系符文进一步增强输出能力。
相位猛冲点法
主系巫术,副系主宰,符文碎片2适应+1魔抗。这种点法以输出为主,能更好地利用相位猛冲的移速加成,配合W区风筝对手,同时风暴聚集增强发育能力,主宰系符文增强治疗效果。
21/0/9加点方式
由于蓝打的8个冷却缩减,省下一点天赋点出了可以加团队1%伤害的天赋。省下来的通用中三点加移速的天赋加到了召唤师技能冷却上,以及随着蓝量增加增加回血的天赋。
综合来看,Faker的瑞兹天赋选择主要取决于对局情况和战术需求。在需要高爆发和快速移动的情况下,可能会选择0/18/12加点方式;在需要更强控制和高输出的情况下,可能会选择余震点法或相位猛冲点法;而在需要团队增益和持续作战的情况下,可能会选择21/0/9加点方式。
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