进行用户界面设计时,应遵循以下可交互性原则:
反馈原则:
用户操作后,系统应提供及时的反馈,让用户知道操作是否成功、失败或正在进行。
一致性原则:
界面元素的外观、感觉和行为应保持一致,包括颜色方案、字体、按钮样式、图标和布局等。
简洁性原则:
界面设计应去除不必要的元素,只保留对用户最重要的信息和功能。
可见性原则:
用户应能轻松识别可交互元素和静态元素。
可访问性原则:
设计应考虑到所有用户,包括有视觉、听觉或运动障碍的用户。
灵活性原则:
界面应适应不同的设备和屏幕尺寸。
布局合理化原则:
遵循用户从上而下、自左向右的浏览习惯。
主次原则:
排在前面与后面的要比排在中间的操作更容易让人想起,主要的内容先显示,次要的内容搁置在“更多”里。
直接原则:
数据输出的地方也可以是数据输入的地方,应该使界面响应用户的交互操作更加直接。
统一原则:
界面的字体、样式、按钮大小、摆放位置、操作行为风格应保持一致。
少做原则:
在进行某个操作时,尽量让用户进行选择,而不是输入。
易学易记性:
界面应该尽可能让用户熟悉并掌握,例如与现实世界相关的图标和名称。
容错性:
在用户犯错误时,应该构思出相应的反应方式,以最小化操作所带来的影响和成本。
可定制性:
允许用户根据自己的工作流程进行调整。
用户中心:
从用户的角度出发设计和优化产品,了解用户需求、行为和心理模型。
清晰的导航:
提供简洁明了的导航菜单、面包屑导航、搜索功能等。
简约性:
界面应该简单明了,容易理解和使用。
可视化层次结构:
通过合理的布局、字体大小、颜色和对比度等来创建视觉层次结构,使用户能够直观地理解信息的重要性和关联性。
匹配系统与真实世界:
用用户的语言、用词、短语和用户熟悉的概念,而不是系统术语,遵循现实世界的惯例。
用户的控制性和自由度:
用户经常错误地选择系统功能而且需要明确标识离开这个的“出口”,而不需要通过一个扩展的对话框,要支持撤销和重做的功能。
这些原则共同作用,有助于创建一个高效、易用且易于理解的用户界面,提高用户满意度和体验。