在Unity中实现摄像头的切换及第一人称视角,可以通过以下步骤来完成:
创建摄像机
在Hierarchy窗口中创建两个摄像机,一个用于第一人称视角,另一个用于第三人称视角。
将其中一个摄像机(例如Main Camera)放置在角色模型内部,作为眼睛,建议放在中上部,以便获取周围环境。
编写切换摄像头的脚本
创建一个名为`CameraSwitch`的脚本,用于控制摄像头的切换。
在脚本中定义一个数组来存储所有摄像机,以及一个字符串数组来存储每个摄像机的名称。
在`Update`方法中,通过循环遍历数组来切换激活的摄像机。
编写控制视角的脚本
创建一个名为`PlayerController`的脚本,用于控制角色的移动和视角的旋转。
在脚本中定义变量来存储鼠标的移动,并根据鼠标的移动来计算旋转角度。
使用`transform.Rotate`方法来实现视角的旋转,注意x轴和y轴的旋转中心是不一样的。
设置灵敏度
在`PlayerController`脚本中,设置鼠标移动的灵敏度,以便控制视角的旋转速度。
隐藏鼠标
可以创建一个名为`GUISwitch`的脚本,用于控制鼠标的隐藏和显示。
在`Update`方法中,根据输入来切换鼠标的可见性。
```csharp
using UnityEngine;
public class CameraSwitch : MonoBehaviour
{
public GameObject[] cameras;
public string[] shots;
public bool changeAudioListener = true;
void Update()
{
int i = 0;
for (i = 0; i < cameras.Length; i++)
{
cameras[i].GetComponent } if (changeAudioListener) { i = (i + 1) % cameras.Length; } cameras[i].GetComponent } } public class PlayerController : MonoBehaviour { private float x, y; private float sensitivity = 10f; private float rotationX = 0f, rotationY = 0f; void Update() { x = Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivity; y = Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivity; rotationX += y; rotationY += x; transform.localRotation = Quaternion.Euler(rotationX, rotationY, 0f); } } public class GUISwitch : MonoBehaviour { public bool hideMouse = true; void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.Escape)) { hideMouse = !hideMouse; } if (hideMouse) { Cursor.visible = false; } else { Cursor.visible = true; } } } ``` 将上述脚本分别附加到相应的游戏对象上,并在Inspector窗口中配置好摄像机和鼠标隐藏的相关设置,即可实现摄像头的切换及第一人称视角的控制。