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unity摄像头切换及第一人称怎么实现?

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在Unity中实现摄像头的切换及第一人称视角,可以通过以下步骤来完成:

创建摄像机

在Hierarchy窗口中创建两个摄像机,一个用于第一人称视角,另一个用于第三人称视角。

将其中一个摄像机(例如Main Camera)放置在角色模型内部,作为眼睛,建议放在中上部,以便获取周围环境。

编写切换摄像头的脚本

创建一个名为`CameraSwitch`的脚本,用于控制摄像头的切换。

在脚本中定义一个数组来存储所有摄像机,以及一个字符串数组来存储每个摄像机的名称。

在`Update`方法中,通过循环遍历数组来切换激活的摄像机。

编写控制视角的脚本

创建一个名为`PlayerController`的脚本,用于控制角色的移动和视角的旋转。

在脚本中定义变量来存储鼠标的移动,并根据鼠标的移动来计算旋转角度。

使用`transform.Rotate`方法来实现视角的旋转,注意x轴和y轴的旋转中心是不一样的。

设置灵敏度

在`PlayerController`脚本中,设置鼠标移动的灵敏度,以便控制视角的旋转速度。

隐藏鼠标

可以创建一个名为`GUISwitch`的脚本,用于控制鼠标的隐藏和显示。

在`Update`方法中,根据输入来切换鼠标的可见性。

```csharp

using UnityEngine;

public class CameraSwitch : MonoBehaviour

{

public GameObject[] cameras;

public string[] shots;

public bool changeAudioListener = true;

void Update()

{

int i = 0;

for (i = 0; i < cameras.Length; i++)

{

cameras[i].GetComponent().enabled = false;

}

if (changeAudioListener)

{

i = (i + 1) % cameras.Length;

}

cameras[i].GetComponent().enabled = true;

}

}

public class PlayerController : MonoBehaviour

{

private float x, y;

private float sensitivity = 10f;

private float rotationX = 0f, rotationY = 0f;

void Update()

{

x = Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivity;

y = Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivity;

rotationX += y;

rotationY += x;

transform.localRotation = Quaternion.Euler(rotationX, rotationY, 0f);

}

}

public class GUISwitch : MonoBehaviour

{

public bool hideMouse = true;

void Update()

{

if (Input.GetKey(KeyCode.Escape))

{

hideMouse = !hideMouse;

}

if (hideMouse)

{

Cursor.visible = false;

}

else

{

Cursor.visible = true;

}

}

}

```

将上述脚本分别附加到相应的游戏对象上,并在Inspector窗口中配置好摄像机和鼠标隐藏的相关设置,即可实现摄像头的切换及第一人称视角的控制。