儿童游戏理论的基本观点主要包括以下几种:
剩余精力说
代表人物:席勒、斯宾塞
主要观点:游戏是由于机体内剩余的精力需要发泄而产生的。生物在维持正常生活后还有剩余精力,这些精力必须寻找方法消耗,而游戏是剩余精力加以释放的最佳形式。剩余精力越多,游戏就越多。
娱乐论(松弛说)
代表人物:拉扎鲁斯
主要观点:游戏不是发泄精力,而是松弛、恢复精力的一种方式。艰苦的脑力劳动使人身心疲惫,需要一定的休息和睡眠才能消除,而游戏和娱乐活动可使机体解除紧张状态,具有一种恢复精力、增进健康的机能。
复演论(种族复演说)
代表人物:霍尔
主要观点:游戏是远古时代人类祖先的生活特征在儿童身上的复演。游戏中的所有态度和动作都是遗传下来的,儿童通过游戏根除“史前状态的动物残余”,为当代复杂的活动作准备。
预演说(生活预备说)
代表人物:格罗斯
主要观点:游戏是对未来生活的一种无意准备、是为成熟作预备性练习的预演说。新生儿或动物在遗传上承续了一些不够完善的部分本能,这些本能与生存有关,游戏为儿童提供了一种安全的方法帮助他们去练习,使本能更完善。
生长说
代表人物:阿普利登
主要观点:游戏是幼小儿童能力发展的一种模式,是机体练习技能的一种手段。成长的结果就是游戏,游戏是练习成长的内驱力,儿童通过游戏可以成长。
成熟说
代表人物:拜敦代克
主要观点:游戏是儿童操作某些物品而进行的活动,是幼稚动力的一般特点的表现,而不是单纯的一种机能。
精神分析论
代表人物:弗洛伊德、埃里克森
主要观点:
弗洛伊德认为游戏能够补偿现实生活中不能满足的欲望,再现难以忍受的体验。游戏是“自我”调节“本我”与“超我”矛盾的机制,是儿童人格完善的机制。
埃里克森认为游戏是一种健康的发泄方式,儿童在游戏中可以“复活”他们的快乐经验,也能修复自己的精神创伤。
认知结构论
代表人物:皮亚杰
主要观点:游戏是一种学习方式,儿童通过游戏构建知识、经验和技能。
学习论
代表人物:桑代克
主要观点:游戏是一种学习过程,通过游戏儿童可以学习到社会规则、技能和策略。
这些理论从不同的角度解释了儿童游戏的动机和意义,为理解儿童游戏行为提供了重要的理论基础。